I meccanismi di gioco formano le strategie di insegnamento: un kit di strumenti per la gamificazione Scopri una guida completa per integrare la gamificazione nelle pratiche di insegnamento

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Esistono diversi elementi di gamificazione eccellenti nell'istruzione che possono aiutare a formare la migliore strategia di insegnamento gamificata. Discutiamo dei meccanismi di gioco che dovrebbero essere inclusi in ogni strategia di insegnamento, sia in ambito scolastico che in una piattaforma di educazione gamificata.

 

Classifiche per celebrare i campioni

Le classifiche mostrano la graduatoria degli studenti in base ai loro risultati. Possono essere generali, mostrando le prestazioni complessive, o specifiche, concentrandosi su singole attività. Entrambi i tipi mostrano spesso i nomi o soprannomi degli studenti e il loro posizionamento, che può essere basato su punti, attività completate, voti o badge guadagnati. Ciò consente agli studenti in un ambiente educativo di confrontare i loro progressi e le loro prestazioni con i coetanei.

 

Avatar per aumentare l'autostima

Gli studenti utilizzano figure digitali chiamate avatar per interagire con il mondo e gli altri. Sono come il loro "io" virtuale e possono essere immagini semplici o modelli dettagliati. Gli studenti spesso si sentono connessi ai loro avatar, quindi gli studenti esprimono se stessi scegliendo il loro aspetto o persino le loro abilità. Questo rende l'apprendimento più divertente in quanto gli studenti si sentono coinvolti e in controllo. Gli avatar forniscono inoltre uno spazio sicuro per praticare le abilità sociali provando ruoli diversi.

 

Sfide per potenziare la risoluzione dei problemi

I giochi presentano missioni, compiti speciali che i giocatori/studenti svolgono per ottenere ricompense. Si tratta di superare le sfide, come completare un progetto. Completare una missione (o una serie chiamata serie di missioni) fa guadagnare ai giocatori qualcosa di interessante. Anche le scuole possono utilizzarlo! L'apprendimento basato su missioni fornisce agli studenti compiti con un inizio, uno sviluppo e una fine. Ciò li aiuta a imparare risolvendo i problemi da soli. Le missioni diventano avventure divertenti che insegnano e aiutano gli studenti a pensare in modo critico.

 

Punti per la progressione

I giochi spesso usano i punti per mostrare i progressi. I giocatori ottengono punti per aver completato attività o raggiunto obiettivi. I punti non solo mostrano quanto i giocatori siano progrediti, ma li incoraggiano anche a continuare a giocare offrendo loro una ricompensa per le loro azioni. Diversi giochi utilizzano i punti in modo diverso, ma tutti rendono l'apprendimento e il completamento delle attività più gratificanti.

 

Turni per sviluppare l'autocontrollo

I giochi a turni prevedono "turni" in cui i giocatori compiono azioni uno alla volta, permettendo loro di riflettere prima di agire. La durata di un turno può variare. Nei giochi di guerra, un turno potrebbe rappresentare anni, mentre nei giochi sportivi di solito è solo un'azione. Nell'istruzione, i turni cronometrati o la compressione del tempo vengono spesso utilizzati per aggiungere pressione e mantenere gli studenti coinvolti.

 

Livelli per creare competizione

I giochi sono spesso suddivisi in sezioni chiamate livelli. Completare un livello significa che stai migliorando nel gioco. Nell'istruzione, i livelli possono essere come traguardi di apprendimento. Completare un livello dimostra che hai imparato qualcosa e sei pronto per argomenti più difficili. I livelli nei giochi e nell'istruzione aiutano a mantenere le cose organizzate e a rendere l'apprendimento meno opprimente.

 

Badge per arricchire il processo di apprendimento

I badge vengono utilizzati per premiare gli studenti per il duro lavoro e i progressi. Ciò li motiva, favorisce un senso di comunità poiché gli studenti possono mostrare i loro badge agli altri e li aiuta a vedere quanto sono venuti avanti. Guadagnare badge incoraggia persino gli studenti a pensare in modo critico e risolvere problemi, arricchendo così l'esperienza di apprendimento complessiva.

 

Questi elementi di gamificazione sono perfettamente utilizzati e considerati nell'ambiente scolastico e nei piani di insegnamento. L'analisi delle prestazioni, la sana competizione e i quiz gamificati sono esempi di questa implementazione.

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    Commenti ( 1 )

    Yaser Selim

    Good article.

    2024-03-09